Куда движется 3D?
Xakep Железо, номер #006, стр. 006-090-1
Интервью с PR-представителем компании ATI в России и СНГ Николаем Радовским
Железо: ATI Radeon Х800 ХТ содержит 160 млн. транзисторов; NVIDIA GeForce 6800 Ultra – 222 млн. транзисторов. Как, по-вашему, какие преимущества дает увеличение степени интеграции? С чем может быть связана такая разница (более чем в 2 раза)?
Николай Радовский: При разработке нового графического ядра инженерам приходится учитывать массу непростых требований. Идеальный VPU (Video Processing Unit) должен быть компактным, экономным, быстрым, функциональным, масштабируемым. К сожалению, эти требования зачастую прямо противоречат друг другу. Например, чем больше транзисторов интегрировано на кристалле, тем выше его площадь и, соответственно, цена. Более того, существенно возрастает энергопотребление, а значит и требования к питанию и охлаждению. Поэтому разработчикам графических ядер приходится постоянно искать компромисс между транзисторной массой, энергопотреблением и ценой. На наш взгляд, X800 практически идеально сочетает эти противоречивые требования.
Ж: Как и за счет чего Вам удалось достигнуть такого выгодного баланса между количеством транзисторов, энергопотреблением и ценой. Каково ваше секретное оружие?
НР: Главное оружие - опыт наших инженеров. Не секрет, что ATI давно и уверенно лидирует на рынке графических адаптеров для мобильных систем. По разным оценкам Mobility Radeon захватили 70-75% рынка дискретной графики для ноутбуков. Этот успех во многом обусловлен тем, что все Radeon создаются с учетом высоких требований мобильного рынка. Таким образом, опыт проектирования мобильных графических чипов позволяет минимизировать размеры и энергопотребление всех создаваемых вновь VPU.
Ж: Будут ли загружены все 16 пиксельных конвейеров ATI Radeon Х800 ХТ на 100%? Удастся ли этого достичь?
НР: Трудно судить о процентной загрузке графических конвейеров X800, ведь каждый из них оснащен пятью АЛУ (двумя векторными, двумя скалярными и одним для адресации текстур). АЛУ рассчитаны на разные типы операций и могут работать параллельно, но оценить степень загрузки каждого из них весьма непросто. В любом случае, такого рода оценки представляют скорее академический, чем практический интерес. Если рассматривать X800 XT в целом, то загрузить этот ускоритель почти на 100% можно уже в современных играх. Типичный пример – Far Cry в высоких разрешениях при включенном антиалиазинге и анизотропной фильтрации.
Ж: Если уже сейчас Far Cry на 100% загружает X800 XT, получается ли, что запас на будущее минимален, или отсутствует вовсе?
НР: Действительно, Far Cry способен загрузить работой даже самые мощные ускорители, однако о полной 100% загрузке речь все же не идет. Для того чтобы добиться заметного снижения скорости на X800 XT, игру придется запустить на очень мощной системе в предельно высоких разрешениях (1600x1200 и далее) при включенном антиалиазинге и максимальной детализации. Причем даже в этих жесточайших условиях плата обеспечит вполне приемлемую скорость. Что уж говорить о производительности при менее агрессивных настройках качества. Не за горами появление еще более требовательных игр, но ближайшие несколько лет у X800 хватит ресурсов даже для самых сложных шедевров.