Чудесное превращение.
Дмитрий Шамаев
Xakep Железо, номер #006, стр. 006-074-3
Для того чтобы убедиться в том, что «дополнительные» конвейеры рендеринга подключились, можно воспользоваться утилитой RivaTuner. Если на закладке main в скобках после R420 написано 16, то тебе повезло, если 12, то нет. Нам повезло - все 16 конвейеров заработали. За время тестирования в играх в течение двух дней мы не выявили каких-либо отклонений в работе видеокарты, зато получили огромное удовольствие от процесса :).
Разгон
Следующий этап - разгон видеокарты. Для этого как всегда использовалась утилита RivaTuner. Карта сильно грелась во время тестов, поэтому, для того чтобы хоть как-то увеличить разгонный потенциал и не дать видеоадаптеру перегреться, сбоку был установлен дополнительный 80 мм вентилятор. Чисто теоретически, чип должен был разогнаться как минимум до частоты XT, а память до 500 МГц. Практика это подтвердила: нам удалось добиться стабильной работы на частотах 540 МГц по чипу и 600 МГц - по памяти. Для памяти с временем выборки 2 нс это очень хороший результат. На максимальных частотах тепловыделение видеокарты было очень большим и с высокой вероятностью можно сказать, что если вместо стандартной системы охлаждения поставить что-то более серьезное, например, процессорный кулер, то частоты ядра можно будет еще сильно повысить, да и частоты памяти также можно будет поднять, если обеспечить ей достойное охлаждение.
Методика тестирования
Для сравнения производительности было выбрано три требовательные к ресурсам игры: Unreal 2, Unreal Tournament 2004 и Far Cry, которые прогонялись в самом тяжелом режиме, при разрешении 1600*1200 с максимальным антиалайсингом и анизотропией, при максимальной детализации.
Для проверки стабильности запускался 3DMark 2003 и, если бенчмарк походил без отклонений, запускался тест на производительность. Если же во время оценки производительности замечались ошибки или нестабильная работа, то частоты немного понижались, и тесты запускались снова.
Во время тестирования корпус был открыт, видеокарту обдувал один 80 мм вентилятор.
Результаты тестирования
Для сравнения производительности мы протестировали две карты: HIS Radeon X800 PRO и ATI Radeon X800 XT. При этом первая видеокарта – HIS Radeon X800 PRO - была протестирована в трех режимах: в стандартном состоянии, с включенными 16-ю конвейерами, с 16-ю конвейерами и повышенными частотами. Результат оказался вполне ожидаемым: аутсайдером оказалась X800 PRO с 12-ю работающими конвейерами рендеринга, лидером оказалась эта же плата, но только уже после включения дополнительных четырех конвейеров и разгона.
Выводы
Очевидно, что уже не будет такой халявы, как в случае с ATI Radeon 9500 или же с ATI Radeon 9800SE, и покупать ATI Radeon X800 PRO только в расчете на то, чтобы ее переделать как минимум неразумно. Но если ты решился на покупку этой карты по каким-то иным соображениям, то обязательно попробуй после покупки ее переделать, если чип выпущен в 11-ю, 16-ю неделю и позже 20-й недели. Ты ничего не потеряешь: испортить карту таким способом почти невозможно, только если очень постараться. Покупать видеоадаптер для экспериментов лучше в магазинах с манибэком, где продаются карты разных партий и производителей. В этом случае ты сможешь попробовать переделать один экземпляр, а потерпев неудачу, вернуть его в магазин и взять другую плату - благодаря этому вероятность удачи увеличится. Продавец не заметит нарушение гарантийного соглашения, если не заглянет при возврате под кулер видеоадаптера, что довольно затруднительно.