НОВОСТИ ТЕХНОЛОГИЙ |
В единении - сила всего живого и неживого. Тысячи градин выстраиваются плотной стеной, доказывая свое превосходство владельцам дорогих автомобилей. Миллиарды полипов сплетаются вместе в строительстве изящного кораллового острова. Стая саранчи густой тучей опускается на поля, устраивая безумное пиршество. Людская толпа, ведомая страшной силой, сметает все на своем пути. А электрохиппи открыто предупреждают сетевое сообщество о грядущей в апреле серии веб-покушений.
Первыми жертвами организованных акций протеста могут стать продавцы генетически измененных растений. Обвинения в пособничестве утрате Интернетом естественных коммуникативных функций и превращению его в гигантский супермаркет, поделенный на сферы влияния, предъявляет отнюдь не заурядная группа хакеров.
Нападения исподтишка электрохиппи не признают. Они ни от кого не прячутся и не скрываются за анонимными прокси. Они призывают единомышленников "голосовать" за террор модемами и оптоволоконными каналами. За несколько дней до очередной акции протеста всем сочувствующим вручается уведомление о новых гениальных планах электрохиппи. Выполняя HTML-код, каждый четыре секунды загружающий страницу обидчиков человечества в Интернет-браузер, пользователи со всего мира посылают десятки тысяч запросов, обработать которые сервер оказывается не в силах.
В своем обращении электрохиппи называют волну февральских DoS-атак действенным, но не демократичным способом выражения недовольства. Особенность методики покушений, за которую ратуют электрохиппи, заключается в наделении их участников равными возможностями. Осмысленное поддержание акции или отказ от этого лежит на совести тысяч людей. Мероприятие может как завершиться успехом, так и с треском провалиться.
Свобода слова и самовыражения - этими громкими словами пресыщен текст обращения электрохиппи. В эпиграф вынесен стих из Библии. Приведены ссылки на произведения выдающихся философов прошлого. Важные для осмысления фразы выделы жирным шрифтом. Веселые милые иконки заставляют улыбнуться. Смущают лишь так знакомые по ресурсам хакеров белые буквы на черном фоне. Что помешает людям опустить в корзину для "голосования" не один, а пачку "бюллетеней"?
- The Electrohippies
http://www.gn.apc.org/pmhp/ehippies/
Холодный отрешенный взгляд монитора при первом знакомстве с компьютером выдерживает не каждый. Однако проходит некоторое время, и магическая сила начинает все настойчивее притягивать к себе изумленные глазенки. Человек и машина не могут насмотреться друг на друга. Чувство тепла и сострадания переполняет обоих. Они радуются каждой новой встрече, каждой проведенной вместе минуте.
Право, компьютерные "повадки" совсем не сложно изучить по книжкам и рассказам друзей. Чуточку терпения и логической последовательности в действиях вполне достаточно для понимания и быстрого разрешения большей части проблем "железного братишки". Машине же гораздо труднее разобраться в хитросплетениях человеческих радостей и неудач.
С появлением новой разработки достижение гармонии отношений становится заботой двух сторон. Компания IBM представила робота, способного воспринимать эмоции человека по его мимике и жестам. На выставке в Японии ярко-красное железное существо заигрывало с людьми, вызывая шквал аплодисментов.
Робот Pong заглядывал живому собеседнику в глаза при помощи цифровых видеокамер. Он улыбался в ответ на доброжелательное отношение к себе и нахмуривал брови, когда ему строили гримасы. Если собеседник отводил взгляд в сторону, Pong пытался привлечь к себе внимание, громко выкрикивая наугад мужские и женские имена. В случае неудачи он рисовал на лице явное недовольство происходящим.
Кропотливая работа над чудом техники ведется на протяжении трех лет. Главная цель, которую преследуют инженеры - научить компьютер не только распознавать, но и предугадывать чувства своего хозяина. В ближайших планах - наделение робота возможностью измерения пульса и температуры человека в перевозбужденном или слишком вялом состоянии с последующей выдачи рекомендации сделать перерыв на отдых.
По словам инженеров, курсор на экране монитора компьютера будущего будет следовать за перемещением взгляда пользователя. Электронные страницы будут сменять друг друга сразу же после знакомства с содержанием последней строчки. Машину и человека ждет полное взаимопонимание во всем.
Журнал "Игромания"
Поступил в продажу второй номер журнала "Игромания". Он реализован в том же ключе, что и первый, с минимальными отличиями - снова изменен дизайн, скорее, в лучшую сторону; утвердились и набрали силу некоторые рубрики, ранее находившиеся на вторичных позициях.
Похоже, редакция не намерена менять взятый с начала года курс на лучшее игровое издание, продолжая реформировать журнал в соответствие с читательскими отзывами. В номере присутствует множество самых разнообразных материалов преимущественно практическо-познавательного характера, каждый из которых является незаменимым фрагментом общей мозаики содержания.
В номере опубликована первая часть развернутого дефматчевого руководства по Quake 3. Следующее за ней интервью с женским квейковским кланом доказывает, что это не только мужская забава. Приятное впечатление производит статья по карточному BattleTech. Душераздирающий "пролог к некрологу" Олега Бочарова резво отсчитывает последние годы жизни компьютерных игр на планете Земля, заставляя призадуматься.
Кроме всего этого и многого другого - полезные советы, новости, ссылки... Полторы сотни страниц нескучного чтения!